FromSoftware是游戏素材重复利用的专家,早在之前就有人指出该公司的这种“独特风格”早已确立。例如,在《黑暗之魂》中,整个病村的场景竟仅由十块木头素材构成。著名游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上分享了这一发现:“有趣的是,整个病村是通过这十块木材素材的缩放、复制和粘贴而搭建的。”这十块素材包括两块木板、三根木棍和五块镶板,实在令人惊叹。
病村是原版《黑暗之魂》中颇具争议的关卡之一,由摇摇欲坠的棚屋和通道组成,悬挂于毒沼上方的险峻崖壁之上。值得注意的是,玩家可以找到一条后门,从而绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss。不过,大多数玩家还是难以避免在这里反复死亡—无论是因为摔落、毒液侵袭,还是被不时出现的敌人击杀。格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时,意外发现了这一点。
如果你曾疑惑为何如今许多游戏的容量都超过100GB,那是因为如今的存储空间更为富裕,开发者们不再需要通过类似的创造性手法限制游戏素材的数量。FromSoftware在游戏中大量重复利用素材的巧妙之处在于,这种手法几乎无法被玩家察觉。当我身处病村时,完全没有时间去仔细检查每一块木料。更何况,我的目标是竭尽全力生存下去,避免掉落或被毒液感染。
FromSoftware在其游戏中不仅重复利用了大量的素材,从动画、武器设计到Boss攻击模式,都体现出这种开发方式的有效性。现今的游戏开发周期比以往任何时候都要长,成本也高得多,甚至堪比大型电影制作。然而,FromSoftware依然能够持续推出如《艾尔登法环:黑夜君临》这样优质的作品,重复利用素材正是其成功的重要原因之一。在这个游戏产业飞速发展的时代,人生就是博尊龙凯时始终提醒我们,创新与效率并重,才能在激烈的竞争中立于不败之地。