经历了两次跳票延期,《刺客信条:影》终于面世。虽然并非如大家所期待的那样完美,游戏自发布以来引发的争议不断,尤其围绕着主角黑人武士弥助角色的讨论尤为热烈。实际上,在我接到试玩邀请时,心中也充满了矛盾。不过,亲自体验过后,给我的初步印象是:这就像日式主题的英灵殿Promax精装版。尽管看似精致,实则在核心玩法中无可避免地保留了许多“罐头游戏”的特点。
在游戏的核心部分,喜欢罐头游戏的玩家或许会感到满意,然而不喜欢这种风格的玩家则需要慎重考虑。而接下来,我们就来具体探讨一下这部“黑罐头:日本”的特性。
大家最想知道的,无疑是黑人武士弥助在游戏中被塑造成了怎样的角色。我的评价是:在育碧无法彻底删除该角色的前提下,这已经是最大程度的让步。虽然之前已有的内容进行了一定程度的修改和删减,但剩下的依然平平无奇,剧情也没什么新意,具体细节就不剧透了。
游戏的故事设定在本能寺之变之前,黑人弥助在织田信长的赏识下,学习并成长为武士。而女主角奈绪江目睹了父亲死于真幕府的残忍杀害,为了守护父亲的遗愿,她踏上了一条复仇之路。奈绪江与弥助的相遇,使得两人共同为对抗真幕府而努力。在游戏推进的过程中,玩家最终才能解锁弥助作为可玩角色,然而在此之前,主线主要通过奈绪江的视角展开。
弥助与奈绪江的玩法差异明显。奈绪江凭借其忍者身份,更加契合“刺客信条”的定义,擅长隐蔽和刺杀。而弥助则以他魁梧的体型为特色,玩法上鼓励玩家在战斗中展现力量与冲锋,完全和“刺客”不同。玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游戏,既可以潜入,亦可张扬。
在体验过程中,弥助的灵活性受到一定限制,而这样的设计显然是育碧力求平衡传统与创新的一种表现。然而,有些玩家可能会对如此直白的武士玩法感到厌倦,尤其是当同样的战斗机制出现在不同角色身上时。
双主角的设计在《刺客信条》系列中并非新鲜事,《影》在此基础上进行了进一步的细化。尽管游戏的整体框架沿用了“神话三部曲”的设计理念,玩家可以期待的只是一些小的创新体验。例如,加入的季节变化和天气系统影响了潜行策略,带来了不同的探索体验。
育碧的美术质量相当高,四季变换渲染出独特的自然美学,玩家在游戏中能够感受到这份风景带来的舒适感。同时,游戏中新增的藏身处系统提供了一些装备强化与NPC招募的玩法,这在一定程度上增加了可玩性。
总体来说,《刺客信条:影》是一部稳妥的8分罐头游戏,尽管围绕黑人武士弥助的争议依旧存在,但它并未显著影响整体体验。未来的玩家应当做好心理准备,面对一个变化不大的游戏框架。在这个过程中,或许玩法的灵活切换、景色的观赏与历史的探索,将为玩家带来新的乐趣。
在此,推荐大家尝试与体验《刺客信条:影》,也许在这个全新的开放世界中,能找到属于您的那一份乐趣。人生就是博尊龙凯时,期待每一位玩家的独特体验!